Eskişehir Teknik Üniversitesi Eskişehir Teknik Üniversitesi
  • Kurumsal
  • Akademik Programlar
  • Öğrenci İçin Bilgi
  • Türkçe
    • Türkçe Türkçe
    • İngilizce İngilizce
Program Hakkında Eğitim Amaçları Program Yeterlilikleri (Çıktıları) Dersler - AKTS Kredileri Alan Yeterlilikleri Ders - Prog. Yeterlilik İlişkileri Alan & Prog. Yeterlilik İlişkileri Ders - Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları İlişkisi
  • Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu
  • Görsel-İşitsel Teknikler Ve Medya Yapımcılığı Bölümü
  • Oyun Geliştirme Ve Programlama Programı
  • Program Hakkında

Program Profili

Oyun Geliştirme ve Programlama Önlisans Programı, dijital oyun dünyasına adım atmak isteyen öğrenciler için hem teorik hem de pratik bilgi ve beceriler kazandırmayı hedefler. Program kapsamında, oyun tasarımı, programlama dilleri, grafik ve animasyon teknikleri, oyun motorları, yapay zeka uygulamaları ve oyunlarda hikaye anlatımı gibi konular ele alınmaktadır.

Öğrenciler, oyun sektöründe kullanılan güncel teknolojileri öğrenirken, projeler aracılığıyla kendi oyunlarını tasarlama ve geliştirme fırsatı bulurlar. Programın sonunda öğrenciler, oyun tasarımı, yazılım geliştirme, mobil oyunlar, sanal ve artırılmış gerçeklik gibi çeşitli alanlarda çalışma yetkinliğine sahip olurlar. Ayrıca, öğrendikleri programlama becerileriyle, yazılım geliştirme ve dijital medya sektörlerinde de kariyer yapabilecek donanıma ulaşırlar.

Bu program, yaratıcı düşünme, problem çözme ve teknik becerilerin bir araya geldiği kapsamlı bir eğitim sunarak, oyun geliştirme dünyasında kariyer hedefleyen öğrencileri geleceğe hazırlar.

Bölüm Bşk. ve AKTS Koord.

Kabul ve Kayıt Koşulları

Türk ve yabancı öğrenciler için genel kabul şartları programa başlamak için geçerlidir.

Önceki Öğrenmenin Tanınması

Öğrenciler, daha önce öğrenim gördükleri yurt içi veya yurt dışındaki diğer Yükseköğretim Üniversitesi’ne kesin kayıt yaptıran öğrenciler ilk hafta içinde başvurdukları takdirde kredi ve not transfer talepleri ilgili öğretim birimi yönetim kurulu tarafından değerlendirilerek bütün öğrenimini kapsayacak şekilde ve bir defaya mahsus olmak üzere karara bağlanır.

Yeterlilik Koşulları ve Kuralları

Öğrencinin programdaki tüm derslerini başarmış olması, FF, DZ ya da YZ notunun olmaması gerekir. Bu programda öğrencinin asgari 120 ECTS kredisini sağlaması ve genel not ortalamasının 4,00 üzerinden en az 2,00 olması gerekmektedir.

Üst Derece Programlarına Geçiş

Öğrenci Seçme ve Yerleştirme Merkezi tarafından gerçekleştirilen Dikey Geçiş Sınavı’nda yeterli puanı almak koşuluyla alanıyla ilgili lisans programlarına ya da Uzaktan Eğitim Sistemleri’nin lisans tamamlama programlarına başvurabilir.

Mezuniyet Koşulları

Öğrencinin programdaki tüm derslerini başarmış olması, FF, DZ ya da YZ notunun olmaması gerekir. Bu programda öğrencinin asgari 120 ECTS kredisini sağlaması ve genel not ortalamasının 4,00 üzerinden en az 2,00 olması gerekmektedir.

İstihdam Olanakları

"Oyun Geliştirme ve Programlama" programı mezunları; oyun tasarımı, programlama, yapay zeka ve bilgisayar bilimleri alanında güçlü bir temel altyapıya sahip olacaktır ve bu alanlarda görev alabilme niteliğine erişecektir. Derslerin, öğrencilere hem teorik bilgiyi hem de pratik uygulama becerilerini kazandıracak şekilde düzenlenmiş olması; mezunların oyun tasarımı ve programlama alanında sektörde başarılı bir kariyere sahip olmalarını sağlayacaktır. Program mezunları, oyun geliştirme ve programlama alanında çalışan küçük-orta ölçekli işletmeler, oyun sektöründe yer alan teknopark firmaları yanında büyük ölçekli oyun firmalarında teknik eleman olarak istihdama katılabilecektir. Ayrıca, geliştirecekleri oyunlarla kendi firmalarını kurarak girişimci bireyler olmaları ve ülke sanayisine bu kapsamda katkı sunmaları da program mezunlarının kariyer hedefleri arasındadır. 

Ölçme ve Değerlendirme

Bu programda; ara sınav, ödev, alıştırma, proje, uygulama ve dönem sonu sınavı gibi farklı değerlendirme yöntemleri uygulanmaktadır. Değerlendirme yöntemleri arasında klasik sınav, çoktan seçmeli sınav, ev ödevi, performans değerlendirme ve ürün değerlendirme yer alabilir. Programdan mezun olmak için ağırlıklı genel not ortalamasının en az 2.00 olması gerekmektedir. Bir dersin notu, yukarıdaki unsurların değerlendirilmesi sonucunda belirlenir ve harf olarak verilir. Harf notları ve her bir notun katsayısı aşağıda belirtilmektedir.
Başarı Notu KATSAYI
AA 4,0
AB 3,7
BA 3,3
BB 3,0
BC 2,7
CB 2,3
CC 2,0
CD 1,7
DC 1,3
DD 1,0
FF 0,0
  • Kurumsal
  • İsim ve Adres
  • Akademik Takvim
  • Yönetim Kadrosu
  • Kurum Hakkında
  • Akademik Programlar
  • Genel Kabul Şartları
  • Önceki Öğrenmenin Tanınması
  • Kayıt İşlemleri
  • AKTS Kredi Sistemi
  • Akademik Danışmanlık
  • Akademik Programlar
  • Doktora / Sanatta Yeterlik
  • Yüksek Lisans
  • Lisans
  • Önlisans
  • Açık ve Uzaktan Eğitim Sistemi
  • Öğrenci İçin Bilgi
  • Şehirde Yaşam
  • Konaklama
  • Beslenme Olanakları
  • Tıbbi Olanaklar
  • Engelli Öğrenci Olanakları ı
  • Sigorta
  • Maddi Destek
  • Öğrenci İşleri Daire Başkanlığı
  • Öğrenci İçin Bilgi
  • Öğrenim Olanakları
  • Uluslararası Programlar r
  • Değişim Öğrencileri için Pratik Bilgiler
  • Dil Kursları
  • Staj
  • Sosyal Yaşam ve Spor Olanakları
  • Öğrenci Kulüpleri